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Creando a Claude creando un Agente de IA para jugar Pokémon

Este artículo explora un estudio de caso sobre el uso del modelo de lenguaje Claude de Anthropic para probar Pokémon para demostrar el potencial de los agentes de IA para manejar tareas complejas.

Claude sees the Game Boy screen to make decisions

Durante el último año, los agentes de IA han sido un tema que ha recibido mucha atención en la industria de la IA, aunque es posible que muchas personas no estén familiarizadas con el concepto (porque todavía es muy nuevo).

Este artículo explora un estudio de caso sobre el uso del modelo de lenguaje Claude de Anthropic para probar Pokémon para demostrar el potencial de los agentes de IA para manejar tareas complejas.

¿Qué es Claude y cómo sé Pokémon?

Claude es el agente de IA utilizado para probar Pokémon Rojo desde el principio.

El objetivo es que aprenda a jugar el juego de manera competente.

Este experimento muestra el potencial de la IA para manejar tareas complejas y proporcionar información sobre el trabajo de los agentes de IA.

Origen y por qué elegir Pokémon

El experimento tenía como objetivo estudiar la capacidad de Claude para automatizar tareas continuas, inspirado en el amor de los desarrolladores por el juego Pokémon, que es el entorno adecuado.

Porque Claude puede esperar y analizar la situación en el juego libremente.

¿Cómo juega Claude técnicamente a Pokémon?

Claude comienza a jugar Pokémon con el comando "Estás jugando Pokémon", y luego Claude usa un conjunto de herramientas para presionar botones en Game Boy para interactuar con el juego.

Cada vez que presionas el botón, Claude obtiene una captura de pantalla para evaluar la situación y decidir qué hacer a continuación.

Claude sees the Game Boy screen to make decisions

Memoria y sistemas de almacenamiento a largo plazo

Debido a las limitaciones contextuales de Claude, que tiene poca memoria.

Jugar Pokémon requiere un sistema de gestión de memoria para almacenar datos a largo plazo.

Este sistema permite a Claude registrar eventos importantes, como nuevas adquisiciones de Pokémon u objetivos, para seguir su progreso.

Claude's memory system functions like sticky notes

Evoluciona a través de diferentes modelos

El desarrollo de Claude a través de varios modelos representa un avance significativo, desde la versión 3.5 de SONNET hasta la versión 3.7, que ha mejorado el rendimiento de reproducción.

Esta mejora permite a Claude trabajar y analizar situaciones en el juego de manera más efectiva. Cuanto más inteligente sea el modelo, mejor se jugará.

Claude beats a gym leader in Pokémon

¿Cómo refleja el éxito en Pokémon las habilidades del agente de IA?

El éxito de Claude en el juego de Pokémon refleja el avance de la IA en la generación de estrategias y la toma de decisiones.

En particular, la capacidad de analizar la situación y ajustar las estrategias en función de los datos cambiantes.

Claude comenzó con una comprensión limitada, pero desarrolló la capacidad de planificar y revisar estrategias de manera efectiva con el tiempo.

Fallos irónicos y limitaciones actuales

Aunque Claude ha progresado mucho, todavía hay errores irónicos como chocar contra las paredes o malentendidos sobre la pantalla del juego.

A veces, Claude tarda demasiado en pulsar el botón para superar una situación que no entiende. Divirtió a la audiencia y reflejó las limitaciones de la IA para reconocer su entorno.

Claude stuck in a loop pressing buttons

Comentarios de la comunidad

La comunidad le ha dado a Claude una respuesta cálida y de apoyo a los Juegos Pokémon, con discusiones y experiencias compartidas a través de Reddit y Twitch.

La creación de memes y fan art sobre Claude refleja el interés y el aprecio por el proyecto, y también facilita la comprensión del concepto de agentes de IA.

Por qué Pokémon es ideal para las pruebas de IA

Pokémon es un juego con un sistema complejo y diverso. Esto lo hace adecuado para probar la capacidad de la IA para planificar y tomar decisiones.

Los desafíos de navegación y las batallas contra otros Pokémon permiten a Claude aprender y mejorar sus habilidades para resolver problemas en un entorno incierto.

Guía de introducción a AI Agent

Para aquellos que estén interesados en crear un agente de IA, es mejor comenzar con lo que les apasiona e interesa. Por ejemplo, en este caso, al desarrollador le gusta mucho Pokémon, por lo que lo eligió como ejemplo de reemplazo.

Comprender cómo funcionan los modelos de IA es esencial, y experimentar con proyectos divertidos permitirá a los usuarios desarrollar una mejor relación con la IA.

Building an AI agent